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どどんとふで艦これRPGTips:オンラインキャラシーとの連携 ここではMASASHIGEさん作成の艦これRPGオンラインキャラシートと、 どどんとふを連携させて簡単に判定を行う方法を説明します。 個性間のマス数を数えたり、ギャップを計算したりする必要がなくなり、 非常に便利です。オススメ ただし、どどんとふむせるなどの環境では連携機能が使用不可能になっている場所もありますので、 必ず事前にためしてみてから実セッションに臨んでください。※追記)むせるなどで直接の連携ができなくても、この機能は有効に使えます。 方法は判定式リストをコピペして、どどんとふに貼り付けるだけです。十分に便利! まず上記のリンクからオンラインキャラシートにキャラを作成します。 事前準備 下図を参照に、設定をおこなってください。 1)どどんとふ連携欄のURLに使用するどどんとふのURLを入力します。 2)部屋Noに使用するどどんとふの部屋番号を入力します。 3)いったんキャラシーを保存します。 4)個性を設定する場合は、ラジオボタン(丸いチェックボックス)の左のほうをチェックします。 5)個性で判定を行う場合は、ラジオボタンの左をチェックします。 これでどどんとふとキャラシートの連携の準備は完了です。 実際の判定手順 ①:判定の右のラジオボタンをチェックする。 ②:判定に使用する個性をクリックする(個性が太字になります) ③:個性リストの右に表示された判定式リストから好きなものを選択して「DR」ボタンをクリックする。 ※)どどんとふのパスワードを聞かれます。パスワードなしなら、空欄で、 パスワードありならどどんとふのパスワードを入力してください。 ④:これでどどんとふ側で自動的にダイスが振られます。 ※)むせるなど、WEB連携が禁止されているどどんとふでも、「判定値」の欄に表示されている、 判定式をコピーペーストしてどどんとふに貼り付けるだけでも十分に処理のスピードアップにつながります。 Enjoy! Kan Colle RPG!
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アルカは独自のオンライン辞典があります。 幻日辞典はこちらからご利用になれます。 .
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Ultima Online 機種:PC 作曲者:Kirk Winterrowd、Joe Basquez 発売元:エレクトロニック・アーツ 発売年:1997年 概要 ウルティマシリーズの世界観を元にしたオンラインRPG。通常UO。 『Diablo』と並ぶMMORPGの先駆けとなった作品であり、日本でも高い支持を集めた。 サントラは発売されていないがミュージックフォルダにBGMとして使用されているMIDIファイルがあるので、それを開けば聞ける。 現在のバージョンではMP3ファイルが使われており、MIDIファイルは使用されていない。 収録曲(曲名はMIDIのファイル名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 britain1 ブリティン britain2 btcastle ロードブラックソーン城 bucsden バッカニアーズデン combat1 戦闘時 combat2 戦闘時 combat3 戦闘時 cove コーブ create1 death 死亡時 dragflit dungeon2 デーモンテンプル dungeon9 ダンジョン forest a フィールド intown01 jhelom ジェローム jungle a ジャングル lbcastle ロードブリティッシュ城 linelle 海岸 magincia マジンシア minoc ミノック moonglow ムーングロウ mountn a ディシート島 nujelm ニュジェルン ocllo オクロー plains a トリンシックの東岸 sailing 船出 samlethe serpents サーパンツホールド skarabra スカラ・ブレ stones2 オープニングブリタニア国民歌謡「Stones」原曲作曲:David R. Watson 第4回180位第5回603位第7回837位掘り出し64位泣き曲184位 swamp a 沼地 tavern01 酒場 tavern02 酒場 tavern03 酒場 tavern04 trinsic トリンシック vesper ヴェスパー wind ウインド yew ユー
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オンライン メタルギアのオンラインについて、記事を書きます^^
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オンライン中のマナーについて集会所(部屋)の選択 入室後の流れ クエスト中の行動について 2度目以降のクエスト受注について 集会所から退室する時は…… オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は……「ブロックリスト」について 「受信拒否設定」について 集会所の「メンバーから外す」について プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない 総括 コメント オンライン中のマナーについて 『モンスターハンター4G』では、インターネット通信で3DS本体に登録している「フレンド」や、ほかの見知らぬプレイヤーと無料で協力プレイができます。 このページでは、「部屋(オンラインの集会所)」の選択から退出までを、このゲームのオンラインの「マナー」もあわせて、順番に説明します。オンラインでの協力プレイははじめてという方や、オンラインのマナーをよく知らない・自信がないというかたは、このページを参考にしてオンラインプレイを楽しみましょう。 このページの記述は、あくまで「ルール」ではなく「マナー」なので、他人に強要するものではありません。ですが、これらをあなたが実践することで、よりオンライン協力プレイをみんなで楽しめるようになると思います(禁止事項については「プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない」の項にまとめてあります)。故意にではなく、他人に不快な思いをさせてしまう事を防止するのが、このページの目的です。 こちらも参考にしてください。→CAPCOM公式サイト鷹の爪団「インターネット マルチプレイ マナー講座」 集会所(部屋)の選択 インターネットに接続し、条件を入力して検索をすると、ヒットした「集会所(部屋)」が表示されます。「集会所」を選ぶときは、まずはその集会所の「募集対象」「ターゲット」「募集文」をよく読みましょう。下画面の「集会所」選択でいずれかの集会所をタッチすると、その集会所の詳細が表示されます。 「募集対象」を確認しましょう。 『上位』である場合はHR4から、『G級』である場合は「G★1許可証」を手に入れてから、『達人』である場合は「G級特別許可証」が必要となるクエストが中心となるため、それらのクエストをまだ自分で受注できない場合は、避けたほうが良いでしょう。また、部屋主のHRも一つの目安です。基本的には自分と同じくらいのHRの「集会所」を選ぶようにしましょう。 「ターゲット」を確認しましょう。 ここでは、その集会所がどんなクエストをすることを目的としているかが大まかにわかります。自分の目的にあったターゲットの集会所を選びましょう。よくわからないときは、ターゲット指定のない集会所、または自分が受注できるクエストの難易度(★○クエスト)の集会所を選ぶと良いでしょう。 「募集文」を確認しましょう。 オンラインに不慣れなうちは、『だれでも歓迎!!』『のんびり楽しもう!』などの募集文が書かれている部屋に入るのが無難です。また、『仲間と遊んでます』といった部屋は、「関係者以外入室禁止」といった意味が含まれているので、そういった部屋には入らない方が良いでしょう。 入室後の流れ 部屋に入室してクエスト内容を確認したら、まず最初に「こんにちは」や「よろしくお願いします」と標準語であいさつをすると良いでしょう。クエストが貼られていなくても、そのうちに部屋主がクエストを貼る(受注する)ので、食事やアイテムの準備をして出発に備えます。クエストを受注すると、「マイハウス」や「バルバレ」などの拠点に行けなくなり、「ギルドクエスト」関連の行動もできなくなるので、順序を考えて行動しましょう。なお、クエストに出発すると、定型文でしか会話できないので、事前に伝えておくべきことがあれば、この時に言っておきましょう。 (例・『捕獲したい』『眠らせます』など) クエスト中の行動について クエストが開始したら、改めて「よろしくお願いします」などのあいさつをしておきましょう。チームの一体感が出て、クエストに気持ちよくチャレンジができます。 あいさつが済んだあとは、支給品を必ず、自分の分だけとりましょう。支給品は、早い者勝ちで取り合うものではありません。 その後は、クエスト毎に決められた目標の達成をみんなで目指しましょう。「採取クエスト」なら対象のアイテムを探す、「狩猟クエスト」なら対象のモンスターを討伐する、といった具合です。なお、クエストの目的から外れた行動をとるのは、基本的にやめましょう(狩猟クエストで、モンスターとの戦闘そっちのけで採取ばかりする行為など)。 回復をしてもらった場合は「ありがとう」、誰かが尻尾を切ったり「サブターゲット」を達成した時は「グッジョブ」とお互いに言いあうと部屋の雰囲気が良くなり、クエストの達成もスムーズに進みます。また、味方を吹っ飛ばしてしまったり、力尽きてしまった時は「ごめんなさい」等とひとこと言うと、雰囲気も気まずくならず、メンバーのやる気も落ちずにすみます。ただし、これらの発言は、余裕のある時だけで構いません。発言に気を取られてモンスターからダメージを受けてしまっては、元も子もありません。 無事クエストを達成したら「お疲れさまでした」と、お互いをねぎらう言葉を言うと、さらに達成感と一体感が出るのでおすすめです。その後、報酬を受け取り、集会所に戻り、以降も同じ流れでクエストをプレイしていきます。 2度目以降のクエスト受注について 集会所設定で決められた「ターゲット」や「募集文」に従って新しいクエストを受注しましょう(集会所情報を見て、後から入ってきた人とトラブルにならないために)。 基本的に、つぎのクエストを貼るのは部屋主 (下画面で赤く表示されてるプレイヤー)です。ただし、部屋主がつぎのクエストの受注をほかのプレイヤーに譲った場合は、その限りではありません。その場合、入室順(下画面で、Zの書き順)や、『時計回りで』という指示や、『貼りたい方どうぞ』などといった発言があるので、それに従いましょう。なお、これらは部屋主から勧められた場合の話です。基本的には、『部屋主にクエストを貼る優先権がある』と覚えておきましょう。 集会所から退室する時は…… 目当ての素材が集まったり、休憩する等の理由で、集会所を抜けたい時は、必ず抜ける理由を言ってから「ありがとうございました」「お疲れさまでした」と言い、集会所を抜けましょう。こうすると、残されたメンバーの気分も害さないでしょう。気に入らないことがあったからといって、無言で退室したり、不満をぶつけるのは、マナーの観点からするとよろしくないです。 オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 以下のような行為は、部屋の雰囲気を悪くしたり、トラブルの原因となるかもしれません。絶対に避けましょう。 入室後、あいさつをせずに勝手にクエストを貼る(「無言貼り」と呼ばれる行為です)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」と関係無いクエストを貼る(条件とことなるクエストを受注したいときは、別の集会所を探すか、もしくは自分で集会所をひらきましょう)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」に該当するクエスト(LV○○以上・以下のギルドクエスト、イベントクエスト)を部屋主が所持していない(どのメンバーも該当するクエストを所持していない場合、トラブルの原因となるので、部屋主がクエストを用意しましょう)。 アイテムをねだる行為(「クレクレ」と呼ばれる、相手を不快にする行為です)。 支給品を横取りする行為(ケンカの原因となり、部屋が荒れてしまいます)。 戦闘には参加せず、逃げ回るか、別エリアでずっと待機する行為(「寄生」と呼ばれるプレイです)。 戦闘が終わるまで、ベースキャンプでずっと待機する行為(「BC待機」と呼ばれるプレイです)。 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は…… 残念ながら、オンラインプレイの性質上、集会所で出会う相手がかならずしも良い人ばかりであるとは限りません。上記の様な気分を害してしまう行為とは関係無く、何らかの言いがかりを付けてきたり、他人を深く傷つけるような発言をしたり、気に入らない相手を排除しようとする、改造データを利用しているなど、悪質な行為をするプレイヤーに出会ってしまうこともあるかもしれません。 そういった相手と出会ったときは、まず「ブロックリスト」にそのプレイヤーを登録してから「集会所」を抜けて、あらためて他の「集会所」を探しましょう。相手と言いあらそいをしても、なんの得にもなりません。 このゲームでは、「ブロックリスト」以外にも、「受信拒否設定」「メンバーから外す」といった、悪質なプレイヤーと通信できなくしたり、部屋から退出させる機能があります。気分を害したり、時間を無駄にしないためにも、これらの機能を有効活用しましょう。 「ブロックリスト」について 悪質なプレイヤーに出会ったときは、集会所を抜ける前に、メニューの「フレンド」→「ブロックリスト」から、その相手を登録しましょう。「ブロックリスト」の登録可能数は最大100人までで、オンライン状態でないと、リストの確認や登録、削除は出来ません。なお、「ブロックリスト」に相手を登録すると、以下のような効果があります。 「ブロックリスト」に登録していると、相互に「集会所に参加できませんでした。」と出て、そのブロックした相手のいる「集会所」に入れなくなる。 フレンド登録からも同様に飛べなくなる。 ブロックした側には、通知は入らない(AがBを登録後、BがAの部屋に入ろうとしてブロックしたが、Aには通知されない)。 フレンド登録していると(フレンドカードを持っていると)ブロックリストに登録できない。 ブロック登録していても、フレンドの登録はできる。 ブロック登録していても、集会所の検索にはヒットする。 部屋主以外が、ブロックリストに登録されていても入れない。 ローカル通信のプレイでは、「ブロックリスト」の機能は無効。 「受信拒否設定」について メニューの「フレンド」→「受信拒否設定」で、相手を登録すると、その相手との通信機能が以下のように制限されます。受信拒否の登録の解除は、HOMEメニューの「本体設定」で可能です。 すれちがい通信・ローカル通信・インターネット通信での、ギルドカード・ギルドクエスト・オトモアイルーの受信を拒否するようになる。 マルチプレイ中(ローカル・インターネットともに)、登録した相手のチャットが画面に表示されなくなる。 集会所の「メンバーから外す」について 『MH4G』では、メニュー画面に「メンバーから外す」コマンド、いわゆる「キック」機能が追加されました。その集会所の主のプレイヤーだけがつかえる機能で、悪質な行為をするプレイヤーを「集会所」から強制退出させることができます。 プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない これらは規約上で禁止されており、問題外の行為です。通報され、二度とネットワークが利用できなくなることも覚悟してください。 また、不正ツール使用によるデータ改ざん(改造ギルドクエストの作成を含む)は、カプコンより固く禁じられており、改ざんが発覚した場合、関連のイベントへの参加は、今後一切できなくなります。 (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061752.html) (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061707.html) 総括 マナーの基本は「それぞれのハンター同志が、楽しくオンライン協力プレイするための先人の知恵」です。 一緒にクエストをしているのは、コンピューターでなく、自分と同じ「人間」であるということを、よく覚えておきましょう。 コメント 今作からは集会所のホストにのみメンバーから外す(キック機能)の権利があるため、わりと真面目にマナー守らないと蹴られます(蹴られた側はエラーで落ちた扱いになる) だからといって、お遊び感覚で蹴るような輩はまともなプレイヤーではないため、そんなプレイヤーとも一緒に狩らずにすむ便利機能ですな -- (名無しさん) 2014-11-11 23 25 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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パターン攻撃チャクラダッシュ+攻撃サポート チャクラダッシュ+奥儀(シカマル戦法) アタックアシスト+奥儀 アタックアシスト2連 勝つための戦略チャクラの管理 ありがちな戦略に対する対策溜め→奥義しかしてこない デイダラ、射撃系 バックCダッシュ逃げ続ける サソリ、チヨ、カンクロウ やたら変わり身がうまい 変わり身がうまくできない 変わり身→投げが避けれない 個別キャラ対策仙人ナルト ナルト覚醒状態 ミナト 麒麟サスケ デイダラ トビ サポートキャラ対策突撃系(ナルト、仙人ナルト、ミナト、自来也、キバ、重吾) 遠距離系(サスケ、イタチ、アスマ等) 防御系(ネジ、ヒナタ、ペイン) トビ 飛段 はじめに ○○廚うぜぇー、卑怯だ何だのと言わず、ゲームは楽しんでやりましょう。 ワンパターン戦略で戦う相手にも攻略法があるはずです。すぐにゲームバランスのせいにはせず、 自分が負けたら勝てる方法を考えてみましょう。 本当に強い人なら、○○廚と呼ばれるようなワンパターン戦略の相手でも倒せるはずです。 パターン攻撃 チャクラダッシュ+攻撃サポート サポート忍術を発動させ、続いてチャクラダッシュによって相手のガードを崩し、攻撃を強引に入れる戦法 なれないうちは食らうが、避け方には数種類ある 1.出の早い忍術 奥儀を読んで置く(シカマルが最適) 2.後ろに軽くジャンプしてから忍者ムーブ1回後ろに 3.チャクラダッシュを先に仕掛け、サポート忍術で相手のアシストを盾にする 基本的には2から読み合いで、仕掛けた側が防御系の忍術を置いてくる チャクラダッシュ+奥儀(シカマル戦法) シカマルの奥儀は発動が早いため、チャクラダッシュからのガード崩しから奥儀が間に合う。 シカマルは通常のキャラに比べて荒らしに対する柔軟な策が多いためこれ以外にも見かける。 アタックアシスト+奥儀 アシストゲージが溜まると、アシストのタイプ毎に攻撃追加や防御、手裏剣の効果が得られる 攻撃アシストの追撃後はタイミングを合わせれば忍術~連携奥儀までしっかり決められる この連携奥儀まで入れるのはラグに左右されるが、ほぼ中盤から試合を決めれる技なのでガンガン狙うべき アタックアシスト2連 アタックアシスト~忍術をループさせる 火遁などの誘導技が有効な攻め方 アシストを角都やイタチにしてやるとなお凶悪な布陣になる 勝つための戦略 チャクラの管理 このゲームはダウンするとチャクラが失われる。しかも攻撃した側が有利になる。 そのため一方的にやられやす反面、お互いにチャクラを意識するとかなりバランスは取れる。 チャクラを使用する行動は以下の通り 変わり身 C手裏剣 ダッシュ 忍術系 特に変わり身はチャクラ消費が激しく、変わり身-忍術-サポート-ダッシュなどするとガス欠しかねない チャクラが無いと変わり身できないのでうかつに食らった通常攻撃を最後まで食らうなど良いことが無い 対策は4つ 1.アイテムを使う(上ボタンアイテムは大抵チャクラ回復) 2.覚醒可能状態になる(一回全回復する) 3.連携奥儀発動状態になる(全回復する) 4.チャクラ行動後に隙あらば溜める 溜める場合はガードとの兼ね合いがあるので注意が必要 ありがちな戦略に対する対策 溜め→奥義しかしてこない ガード。こちらはCダッシュ厳禁。 奥義が失敗するとチャクラが減少するのでそこを逃さない。 デイダラ、射撃系 接近できれば接近キャラ圧倒的有利。 ニンジャムーブやCダッシュをしっかり使って接近。 サポートで近接援護してくる場合は、サポートを空打ちさせた所を狙う。 バックCダッシュ逃げ続ける たまには普通に接近してみるのもいいんじゃないかな サソリ、チヨ、カンクロウ 横から攻める 手裏剣で黙らせる やたら変わり身がうまい 通常攻撃に忍術を混ぜる。連打ばかりしてる相手に対しては隙が大きい攻撃やコンビネーションを試してみよう。 変わり身はこのゲームのかなり重要なパート。ガードより便利だがチャクラを使用する。 そのため変わり身を即して肝心な時にチャクラが無い、という攻め方をする人もいる。 しかし変わり身は現状投げにも通用するので 変わり身アシスト逃げムーブで鉄壁になる。 変わり身はされると思ってこちらも一段止めで変わり身連打して、次のチャクラを溜めることを考える方がいい。 変わり身がうまくできない 変わり身は攻撃が当たる瞬間、というよりも当たる直前にボタンを押してると発生する模様? 正直攻撃食らってるときに連打でもある程度は変わり身可能だが、当たる直前を意識してやると結構違ったりする。 投げ、忍術は微妙に猶予が長い? 変わり身→投げが避けれない 自分の攻撃中、背後からの投げは変わり身がおそらく不能?(攻撃硬直中は不可?) なので変わり身を読んで攻撃を止めて走るor範囲系の忍術(特定キャラ)orアシストを呼ぶ 相手の投げが発生の遅いキャラの場合は攻撃を止めてこちらの投げが先に出る場合もある 所謂読み合いとまでは行かないがいくつか選択肢があるので覚えておくといいかも 個別キャラ対策 オンラインで特によく見かけるキャラの対策 仙人ナルト とにかく出の早い螺旋丸が厄介、チャクラダッシュ厳禁、ガードして隙を突く。 もしくは近づかないというのも一つの手。 ナルト覚醒状態 だいたいチャクラ砲のぶっぱ祭りになる。ガードすればブレイク 忍者ムーブをし続けると引っかかるなど特典満載。転んだら起き上がらないで待つのも手。 1ジャンプからガードでも間に合ったりするのでとにかく逃げる。 ミナト ナルトと同じく螺旋丸に注意 投げの射程が長いのでそこにも注意 凶悪なのは覚醒状態にあり、ほとんど覚醒狙いで序盤を捨てる奴もいる まずは普通に移動し続け後ろを取られないようにすることと 特殊移動後は投げか忍術の2択なのでガードか変わり身はゲージと相談で 麒麟サスケ 奥義のホーミング性能が高いのでしっかりガードすること。通常移動で寄ることもできる。 相手がチャクラロードしたら意識すべし。 攻撃を当てに行き、浮かせ性能があるサポートからは奥儀が繋がるので注意が必要。 多くは綱手 サクラ カブトが性能の高い浮かせ追撃。 浮かせ奥儀は麒麟以外にもデイダラやサイなどのホーミング突撃も間に合う。 デイダラ 遠距離で手裏剣を延々と投げ続けるやつには、忍者ムーブから手裏剣を投げ続けるだけで簡単につぶすことができる。 デイダラは投げる手裏剣の数が少ないため、この方法で何とかなる。 超誘導の忍術は遠距離で使われるとよけにくいため素直にガードすること。 トビ こちらにワープしてくる技は基本的に外すと隙が尋常じゃないため、 うまく代わり身などでよけた後に奥義や忍術を当ててやろう! 覚醒後の投げ技は、動いていればほぼ当たるここはない。 自分がヒナタ、ネジ、ペインの場合は忍術でカウンターできる。 サポートキャラ対策 サポートは単体だと恐くないので相手の動きをよく見るように 突撃系(ナルト、仙人ナルト、ミナト、自来也、キバ、重吾) ガードすべき時と、ダッシュ固めに使ってくる時があるので変わり身も忘れずに。 発生保障の高いツナデ、サクラは射程が短いため突撃だが後ろに避けやすい。 遠距離系(サスケ、イタチ、アスマ等) とにかく避ける。ホーミング性能が高いデイダラやサイは忍者ダッシュか素直にガード推奨。 防御系(ネジ、ヒナタ、ペイン) このタイプがいる相手にはむやみに突っ込まない。 トビ 自分のいる所にワープしてくるので注意、ガード。 飛段 ガードするしかない。
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カオスオンラインマスコットキャラを演じる声優 18歳の素顔に迫る(2010年8月4日ZAKZAK) ニュース記事のアーカイブ写真 概要 オンラインゲーム『カオスオンライン』のマスコット少女キャラクターのイズミ、キャル、シス、オペレッタ役を演じた意外な男性声優がいる。 この男性声優は福岡県の大学生のエノクナギさん(18)。彼は高校を卒業し大学に入学した直後の今年4月にオンラインゲームのキャラクターの声を吹き込むゲーム声優になった。 彼は裏声と地声を混ぜながらゲームのキャラクターの声を演じ、同じゲームタイトルで複数のキャラクターの役を担当するときはそれぞれ声を微妙に変えながら吹き込んでいる。 小学生時代に周囲の先生から「声が頭に入りやすくて変わっている」と言われた。 彼がCVを担当したマスコットキャラクターは萌え、オタク向け、アキバ系をコンセプトに作られているが、意外なことに本人はオタクとは無縁だ。 ゲームやカードゲームで遊ぶことはなく、アニメも見ない。趣味や関心は専らオタクとは無縁の学者がやるような考古学や経済学ばかり。 主に邪馬台国が出雲にあった自説やデノミネーションと政府貨幣財源化の組み合わせによって政府の借金をハイパーインフレを起こさずにゼロにする現実的方法について研究していると いう。 またエノクナギさんは学術研究を本業と位置づけ、声優は副業と位置づけて活動している。 ニュース記事の引用元URL http //www.zakzak.co.jp/entertainment/ent-news/news/20100804/enn1008041240004-n1.htm 関連リンク アセンションプロダクション アセンションプロダクション-プロフィール アセンションプロダクション-声優出演情報
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目次 【時事】ニュースソードアート・オンライン Sword Art Online SAO RSSソードアート・オンライン Sword Art Online SAO 口コミソードアート・オンライン Sword Art Online SAO 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ソードアート・オンライン 『ソードアート・オンライン』最新作が北米ベストテンに初登場!『ミラベルと魔法だらけの家』は接戦を制しV2|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS - MOVIE WALKER PRESS 梶浦由記、ソロプロジェクトで8年振りのアルバムリリースが決定!参加ボーカルオーディションも開催(2021年12月10日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 年末年始は『SAOAC』! サンタ服キャラやパーティ強化に役立つイベントが盛りだくさん - 電撃オンライン Ayase、Billboard JAPAN 2021年年間作詞家&作曲家ランキングで2冠達成!(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2022年1月8日、9日配信!アニメ主題歌オンラインフェス『Sony Music AnimeSongs ONLINE 2022』明日よりチケット一般発売!イベントイントロダクションプレイリストも公開! - PR TIMES アプリ『SAO アリブレ』2周年スカウト第3弾が開始。新スキル&特殊RF+3持ちの光属性ユージオ!! - 電撃オンライン 『劇場版 SAO プログレッシブ』7周目来場特典はフィルムコマ。どのシーンかは開けてのお楽しみ! - 電撃オンライン TVアニメ『ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld』のAni-Art 第3弾商品5種の受注を開始!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて - PR TIMES 【このラノ】「このライトノベルがすごい!」の歴代トップ作品で好きなのは?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【週末アニメ映画ランキング】「ソードアート・オンライン」再浮上、新作「ARIA The BENEDIZIONE」は10位発進 - アニメハック 「ソードアート・オンライン」シリーズ作者・川原礫さんインタビュー 「どう生き残るか」焦燥感に駆られ書き続けた20年間(好書好日) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「SAO-P 星なき夜のアリア」×オンキヨーコラボイヤフォン - AV Watch 『劇場版 SAO プログレッシブ』“裏”舞台挨拶レポート。すべては“串カツ屋”から始まった!? 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デーモン アスマラ帝国の民族。 高度な固有文化を持っている遠方種族。 長い間、ヒューマンと敵対種族だったが、アスマラの 親和政策にいくつか付属が同化された。 一般的に世界史と政勢には興味がなく、 冷静で厭世主義である。 ブルーの肌色で美しいスタイルを誇る彼らは、 プライドが高く、固有の呪術を血の中に核印している。